实例分析: VR(虚拟现实)界面设计入门
本文适合交互设计师、UI 设计师、前端程序员。难度:入门。 好的设计师,总有强烈的好奇心,总是无法克制探究新技术、新方法的渴望 – “对大多数设计师而言,虚拟领域是一片未经探索的处女地。在过去几年中,我们见证了 …
本文适合交互设计师、UI 设计师、前端程序员。难度:入门。 好的设计师,总有强烈的好奇心,总是无法克制探究新技术、新方法的渴望 – “对大多数设计师而言,虚拟领域是一片未经探索的处女地。在过去几年中,我们见证了 …
本文适合交互设计师、UI 设计师、程序员、产品经理。难度:入门。 前几天说了 Chatbot/会话式交互设计经验和心得,今天说说交互设计领域另一个热门方向:语音交互。 语音交互不算新概念,苹果的 Siri、国内讯飞的语音交互技术,都已经发展了若干年。不过说起语音交互的实际效果,呵呵,普通用户的接受程度其实相当有限。你想想:调戏完 …
本文适合交互设计师、UI 设计师、程序员、产品经理。难度:入门 – 中级。 如果你关注交互设计,你一定知道 …
我提交的设计几乎没有低级错误,客户们都很喜欢我这个优点。 低级错误是指那些无关设计技巧的、很容易避免的错误。比如:错别字,没有对齐,设计前后不一致,图片模糊。 这里有个真实例子。我给 X 总公司做设计顾问,我先交付设计好的 …
苹果公司前员工,在 YouTube 上曝光了 iPhone 早期的两款原型机:一款采用了类似 …
以后我会在“设计”栏目里,介绍关于设计的好文章,分享关于设计的想法。 今天介绍的是 Facebook 产品设计 VP …